Termin
3–4 października 2026
- Sobota: rejestracja 9:15, 4 rundy
- Niedziela: 2 rundy, koniec 15:30
Drużynowy turniej rangi MASTER • Warhammer 40,000: Kill Team
Dwa dni, sześć rund, jedno miasto na końcu Polski warto tu przyjechać.
3–4 października 2026
Pan Mysza
ul. Tkacka 13, Szczecin
Sklep i klub gier bitewnych w samym centrum Szczecina.
Turniej typu Master
Rejestracja prowadzona jest wyłącznie przez Best Coast Pairings. Liczba miejsc ograniczona — decyduje kolejność opłaconych zgłoszeń.
Drużynę zgłasza jedna osoba, wpisując obu graczy. Po rejestracji w BCP masz 3 dni na opłacenie wpisowego za cały zespół.
90 zł / osoba
czyli 180 zł od drużyny
Wpisowe w wysokości 90 zł od osoby należy wpłacić w ciągu 3 dni od zapisania drużyny w BCP. Po tym terminie zgłoszenie zostaje usunięte z listy, żeby nie blokować miejsca innym graczom.
Płatność BLIK na numer: ••• ••• •••
Turniej drużynowy dwuosobowy — stąd nazwa „Głupi & Głupszy”. Gracie razem, wygrywacie razem, tłumaczycie się razem.
2 graczy w zespole, każdy prowadzi inną drużynę. Zakaz powtarzania drużyn.
Dopuszczone wyłącznie drużyny o statusie Classified. Bez wyjątków i bez proxy poza ustaleniami z organizatorem.
W każdej rundzie drużyna gra na 1 stole Volkus i 1 stole Close Quarters (TW lub ITD WTC).
* Jeśli pojawi się nowa mapa, postaramy się dorzucić ją w miarę możliwości.
Liczy się suma małych punktów obu graczy. Jeśli różnica między drużynami jest większa niż 5, drużyna wygrywa rundę.
Przed parowaniem drużyny rzucają 2D6. Zwycięzcy rzutu decydują pierwsi czy biorą paringi czy mapy i crity.
Wybrana przez wygranych rzutu drużyna wybiera pairingi. Druga wybiera mapy, na których te pairingi zagrają, oraz crit opy dla obu gier z 3 dostępnych na rundę.
Po rundzie 5 tabela dzieli się na trzy grupy. Para z tabeli gra ze sobą o konkretne miejsce.
Gra o zwycięstwo turnieju i 2. miejsce.
Gra o brąz i wielkiego przegranego.
Gra o maksymalnie 5. miejsce.
Drużyny rzucają o prawo wyboru.
Zwycięzcy rzutu ustalają, kto co wybiera.
Wybrani przypisują pairingom stoły: Volkus i Close Quarters.
Drudzy wybierają crit opy dla obu gier spośród 3 przypisanych do rundy.
Sześć rund po 2 godziny, z godzinną przerwą obiadową każdego dnia.
Potwierdzenie obecności.
Godzina na regenerację.
pierwsza runda dnia
Godzina na regenerację.
finał, mały finał i gra o 5. miejsce
Nagrody, zdjęcia i rura do domu.
Trzy crit opy na rundę — wybiera je drużyna, która przegrała rzut kostką.
Szczecin może i jest daleko, za to nie jest blisko. Trzy sensowne opcje — jedna z nich naprawdę zaskakuje.
~5,5 h z Warszawy
Prosto S3 i A6. Najwygodniejsza opcja, jeśli jedziecie ekipą.
~4 h z Warszawy
Mega dobre bezpośrednie połączenie — szybsze niż autem i bez korków. Da się nawet dojechać w sobotę nad ranem, prosto na rejestrację o 9:15.
Kraków & Warszawa
Z Krakowa Ryanair po taniości, z Warszawy LOT również w dobrej cenie.
Transfer z lotniska gratis — mieszkamy blisko lotniska, odbierzemy Was za darmo.
Pełne zasady turnieju: dopuszczone drużyny, zegary, limity czasu, zachowanie przy stole, rozstrzyganie sporów i tie-breakery. Przeczytaj przed zapisem — zgłoszenie drużyny oznacza akceptację regulaminu.
Pobierz regulamin (PDF)32 drużyny. 6 rund. Jeden Puchar Szczecina. Nie zostawiaj zapisu na ostatnią chwilę.