Drużynowy turniej rangi MASTER • Warhammer 40,000: Kill Team

3–4 października 2026sobota & niedziela
Pan Mysza, ul. Tkacka 13Szczecin
32 drużyny / 64 graczylimit miejsc
Do startu turnieju
--dni
--godz.
--min.
--sek.
2graczy w drużynie
6rund w 2 dni
32drużyny
90 złwpisowe / osoba
01

Kiedy i gdzie

Dwa dni, sześć rund, jedno miasto na końcu Polski warto tu przyjechać.

Termin

3–4 października 2026

  • Sobota: rejestracja 9:15, 4 rundy
  • Niedziela: 2 rundy, koniec 15:30

Miejsce

Pan Mysza

ul. Tkacka 13, Szczecin

Pan Mysza — sklep i klub gier w Szczecinie

Sklep i klub gier bitewnych w samym centrum Szczecina.

Otwórz w mapach

Ranga

Turniej typu Master

  • Format drużynowy 2 vs 2
  • Wyłącznie drużyny Classified
  • 64 graczy
02

Zapisy i wpisowe

Rejestracja prowadzona jest wyłącznie przez Best Coast Pairings. Liczba miejsc ograniczona — decyduje kolejność opłaconych zgłoszeń.

Wpisowe wpłacasz w 3 dni — inaczej drużyna wypada

Wpisowe w wysokości 90 zł od osoby należy wpłacić w ciągu 3 dni od zapisania drużyny w BCP. Po tym terminie zgłoszenie zostaje usunięte z listy, żeby nie blokować miejsca innym graczom.

Płatność BLIK na numer: ••• ••• •••

03

Format turnieju

Turniej drużynowy dwuosobowy — stąd nazwa „Głupi & Głupszy”. Gracie razem, wygrywacie razem, tłumaczycie się razem.

Skład drużyny

2 graczy w zespole, każdy prowadzi inną drużynę. Zakaz powtarzania drużyn.

Tylko Classified

Dopuszczone wyłącznie drużyny o statusie Classified. Bez wyjątków i bez proxy poza ustaleniami z organizatorem.

Stoły i mapy

W każdej rundzie drużyna gra na 1 stole Volkus i 1 stole Close Quarters (TW lub ITD WTC).

* Jeśli pojawi się nowa mapa, postaramy się dorzucić ją w miarę możliwości.

Punktacja meczu

Liczy się suma małych punktów obu graczy. Jeśli różnica między drużynami jest większa niż 5, drużyna wygrywa rundę.

  • 3zwycięstwo
  • 1remis
  • 0przegrana

Rzut 2D6

Przed parowaniem drużyny rzucają 2D6. Zwycięzcy rzutu decydują pierwsi czy biorą paringi czy mapy i crity.

Pairingi

Wybrana przez wygranych rzutu drużyna wybiera pairingi. Druga wybiera mapy, na których te pairingi zagrają, oraz crit opy dla obu gier z 3 dostępnych na rundę.

Runda 6 — Brackets

Po rundzie 5 tabela dzieli się na trzy grupy. Para z tabeli gra ze sobą o konkretne miejsce.

  1. 1. & 2. Finał

    Gra o zwycięstwo turnieju i 2. miejsce.

  2. 3. & 4. Mały finał

    Gra o brąz i wielkiego przegranego.

  3. 5. i niżej Reszta tabeli

    Gra o maksymalnie 5. miejsce.

Sekwencja przed rundą

  1. 1
    Rzut 2D6

    Drużyny rzucają o prawo wyboru.

  2. 2
    Pairingi

    Zwycięzcy rzutu ustalają, kto co wybiera.

  3. 3
    Mapy

    Wybrani przypisują pairingom stoły: Volkus i Close Quarters.

  4. 4
    Crit opy

    Drudzy wybierają crit opy dla obu gier spośród 3 przypisanych do rundy.

04

Terminarz

Sześć rund po 2 godziny, z godzinną przerwą obiadową każdego dnia.

3.10

Sobota

4 rundy
  1. 9:15 – 9:30
    Rejestracja

    Potwierdzenie obecności.

  2. 9:30 – 11:30
    Runda 1
  3. 11:30 – 13:30
    Runda 2
  4. 13:30 – 14:30
    Przerwa obiadowa

    Godzina na regenerację.

  5. 14:30 – 16:30
    Runda 3
  6. 16:30 – 18:30
    Runda 4
4.10

Niedziela

2 rundy + wyniki
  1. 10:00 – 12:00
    Runda 5

    pierwsza runda dnia

  2. 12:00 – 13:00
    Przerwa obiadowa

    Godzina na regenerację.

  3. 13:00 – 15:00
    Runda 6 — Brackets

    finał, mały finał i gra o 5. miejsce

  4. 15:00 – 15:30
    Ogłoszenie wyników

    Nagrody, zdjęcia i rura do domu.

05

Scenariusze

Trzy crit opy na rundę — wybiera je drużyna, która przegrała rzut kostką.

Runda 1sobota
  • Loot
  • Stake Claim
  • Download
Runda 2sobota
  • Secure
  • Data
  • Reboot
Runda 3sobota
  • Energy Cells
  • ORB
  • Transmission
Runda 4sobota
  • Download
  • Energy Cells
  • Loot
Runda 5niedziela
  • Secure
  • Stake Claim
  • Reboot
Runda 6niedziela • brackets
  • Data
  • ORB
  • Transmission
06

Jak dojechać do Szczecina

Szczecin może i jest daleko, za to nie jest blisko. Trzy sensowne opcje — jedna z nich naprawdę zaskakuje.

Samochodem

~5,5 h z Warszawy

Prosto S3 i A6. Najwygodniejsza opcja, jeśli jedziecie ekipą.

Polecamy

Pociągiem

~4 h z Warszawy

Mega dobre bezpośrednie połączenie — szybsze niż autem i bez korków. Da się nawet dojechać w sobotę nad ranem, prosto na rejestrację o 9:15.

Samolotem

Kraków & Warszawa

Z Krakowa Ryanair po taniości, z Warszawy LOT również w dobrej cenie.

Transfer z lotniska gratis — mieszkamy blisko lotniska, odbierzemy Was za darmo.

07

Szczegółowy regulamin

Pełne zasady turnieju: dopuszczone drużyny, zegary, limity czasu, zachowanie przy stole, rozstrzyganie sporów i tie-breakery. Przeczytaj przed zapisem — zgłoszenie drużyny oznacza akceptację regulaminu.

Pobierz regulamin (PDF)

Widzimy się 3–4 października

32 drużyny. 6 rund. Jeden Puchar Szczecina. Nie zostawiaj zapisu na ostatnią chwilę.